Papillon / Tonnerre, Devlog 4 - en route vers la beta 1
Un court billet encore pour évoquer les changements à l’issue du quatrième playtest. Ce playtest a permis de valider les grands principes du jeu et leur fonctionnement en session. Ces principes ainsi que la structure et les grandes lignes des mécaniques fonctionnent à présent comme je le souhaite. Il ne s’agit plus que de calibrer et d'apporter plus de matériel narratif pour les joueuses et les joueurs. Pour ces raisons, je sors de l'alpha, version hautement instable et sujette à changements radicaux, pour aller vers la première version bêta, qui est la forme finale du jeu dans ses grandes lignes. Voici les principaux axes d’améliorations relevés lors du playtest. La jauge de relation doit être dépensée plus vite Et ce dans le but de faire apparaître plus de scènes de flashbacks (qui permettent de recharger la jauge, pour rappel). Notamment, lorsqu’un PJ prend un risque en lançant les dés (au lieu de dépenser des points pour une réussite), aucun point de jauge n’est dépensé