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Mécaniser plus (partie 1/2)

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Pourquoi cet article? Cet article est un retour d’expérience sur le sujet suivant: comment les mécaniques de jeu peuvent-elles aider la table à améliorer son expérience et pousser l'histoire et les personnages en avant? Bien que le sujet soit lié, il s’agit d’aller plus loin ici que les réflexions de l’article fondateur du principe “system does matter” (“le système EST important”) [1]. En effet, celui-ci parlait plutôt de l'importance du système en ce qu’il pouvait raccrocher le jeu à une des catégories LNS [2], classification clairement discutable et sûrement dépassée. Ici on prend plutôt le biais d’accepter le fait que nous pouvons avoir besoin d’un cadre mécanique pour gérer toutes sortes d’aspects de la partie de jeu de rôle. La partie 1 (le présent article) pose les principes généraux. La partie 2 (article à venir) détaillera un exemple tiré de la dernière campagne que j'ai menée. Définitions Système: ici on parle du corpus mécanique joué, c'est -à -dire des règl