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Papillon / Tonnerre, Devlog 0 - pitch et principes

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Je commence ce journal de développement (devlog) car j'ai maintenant une version de mon jdr “Papillon / Tonnerre” (titre de travail) prête pour un premier test. J’en veux pour preuve cette sublime (non) fiche de personnage déjà créée sous Foundry VTT. L’objectif de ce devlog est de donner un aperçu du jeu et de son évolution avant sa version finale publiée. Il vise à documenter la démarche de conception et développement, les détails des mécaniques ne seront pas dévoilés. Qu’est-ce que ce jeu ? Papillon / Tonnerre est un jeu de rôle avec MJ (meneur ou meneuse de jeu) pour jouer des “one shots”. Les joueurs et joueuses y interprètent des agents envoyés dans une ligne temporelle pour y modifier un élément, servant un objectif plus grand qu’eux et dont ils n’ont pas complètement connaissance, celui de leur faction. La proposition esthétique du jeu est de favoriser la confusion, l’aspect interprétatif et incertain, la paranoïa. Dans ce chaos, les voyageurs doivent créer du sens et répa