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Bois dormant - retour de campagne

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Cet article est un retour d’expérience sur une campagne de Bois Dormant, un jeu de Melville [ http://melville-games.com/jeux-de-roles/bois-dormant/ ]. Pourquoi faire un retour sur ce jeu en particulier ? Parce que c’est un jeu qui nous (ma table) éloigne d’une pratique “traditionnelle” du jdr, tant par ses thèmes (la communauté, la non violence) que par son système (système symétrique avec répartition égalitaire du pouvoir narratif, et sans aléatoire). Ce retour ne se veut pas exhaustif, ce n’est pas non plus une présentation détaillée du jeu. Je vais seulement passer en revue les points importants pour nous. Contexte Bois Dormant est un jeu de rôle sans meneur et sans dé dans une communauté post apocalyptique. Un virus qui endort les gens, apparemment pour toujours, a frappé un jour votre ville, qui est maintenant isolée du reste du monde par un blocus gouvernemental. Nous étions trois participants et avons joué cinq sessions de plus de deux heures, dont la première uniquement consacr