Soleil Profond - devlog 2
Il s'agit probablement de mon dernier devlog au sujet de Soleil Profond , projet en cours ( https://locus-solus.itch.io/soleil-profond ). Il y en aura eu peu en comparaison avec Papillon / Tonnerre . Car cette fois, j'arpente des sentiers battus en matière de gameplay et système de résolution, même s'il y a des règles supplémentaires par rapport à une « base OSR ». Ici, je vais parler de la rédaction, une tâche difficile en raison du grand nombre d’informations qu’il faut transmettre dans le cadre de cette aventure. Structure et ergonomie Le but est de rendre l'ouvrage facile à lire de manière linéaire (comme on lirait un roman), mais aussi de rendre l'information accessible pour la meneuse à la table de jeu. Les informations à transmettre ne sont pas adaptées au caractère séquentiel d'un manuel. À peu près n'importe quel autre support serait mieux adapté (carte mentale, carte relationnelle, carte géographique). Ce problème peut être approché de différentes ...