Soleil Profond - devlog 1
Devlog de Soleil Profond , projet en cours ( https://locus-solus.itch.io/soleil-profond ). Le test en jeu (playtest) que j'aborde ici a été réalisé fin 2024, début 2025. Le contenu et l'esthétique de l'univers de jeu, ainsi que la découverte de la vérité, ont plu aux joueurs. Les retours plus mitigés portaient sur les mécaniques. L'idée derrière la confection des mécaniques de jeu était d'utiliser une base simple (une sorte de hack « old school DnD » avec une ou deux règles modernes, dans l'esprit de ShadowDark ) puis des sous-systèmes (ou plutôt des règles « à côté »). Ces « modules mécaniques » comprennent : Une gestion des ressources basée sur des manœuvres de la meneuse (façon « PbtA »). Un système de corbeaux pour échanger des messages. Une gestion des mutations (subies ou voulues par les PJ, je n'en dis pas plus pour ne pas divulgâcher ici). Des règles de combat simplifiées contre plusieurs ennemis faibles. Des règles de combat (optionnelles) plus tact...