MJ glisse vers la sortie
Je m'en rends compte maintenant, il y a une progression dans ma réflexion en passant de la création d'un jeu à l'autre. Dans cet article, j'écris « meneuse » et « joueurs ». Trois de mes jeux notamment, tracent un sentier vers le jdr sans meneuse et intégrant les trois axes (rythme, intérêt et participation) de mon angle de conception (centré sur la qualité de la conversation, voir l'article https://locus-sol.blogspot.com/2024/12/du-game-design-au-conversation-design.html ). Dans ce cadre là, Papillon / Tonnerre ( https://locus-solus.itch.io/papillon-tonnerre ), SLICES ( https://locus-solus.itch.io/slices ) et Bureau des Affaires Culturelles (BAC, pas encore publié) forment une trilogie, un glissement conduisant la fonction de meneuse hors de la table. Dans Papillon / Tonnerre, la meneuse pose le cadre de certaines scènes et gère l'intrigue (en tant que réaction du monde de jeu) de la mission. Le rythme est dicté par le système de jeu (une jauge se vidant à chaq...