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Soleil Profond - devlog 0

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Je commence le devlog de Soleil Profond , projet en cours ( https://locus-solus.itch.io/soleil-profond ). L'étape de conception décrite ici a été réalisée en 2024. Le test en jeu (playtest), que j'aborderai dans le devlog suivant, fin 2024, début 2025. Soleil Profond met en jeu le concept de « reconnaissance du temps lointain », en particulier la possibilité d'envoyer des avertissements aux futures générations humaines. Le jeu doit donc se concentrer sur une exploration du passé du monde fictionnel. Cette exploration temporelle se traduit de différentes manières. Elle apparait assez classiquement à travers les histoires collectives (factions) et personnelles (personnages et autres créatures). Mais elle est aussi une exploration géographique et architecturale des ruines, une forme d'archéologie. L'ombre du passé enveloppe tout dans Soleil Profond : le poison dans l'air, les trésors sous terre, les avertissements incompréhensibles de 10000 ans, les fondations de...