Papillon / Tonnerre, Devlog 3 - troisième playtest
Un court billet pour évoquer les changements à l’issue du troisième playtest. Le contraste entre l’action de la mission et les moments plus calmes où se développent la relation avec l’hôte est intéressant. Pour le renforcer, des améliorations devraient être apportées d’un côté comme de l'autre. La partie mission devrait être plus cadrée L’enjeu et l’objectif devraient être encore plus clairs (on supprime l’aspect interprétatif). L’action devrait être plus contrainte, avec l’ajout de points d’actions et d'un chronomètre. La partie flashback de relations devrait être plus libre et prendre plus de place Les flashbacks ne devraient pas être soumis à un objectif de réparation La jauge de relation doit devenir commune pour forcer des flashbacks plus fréquents, et en contrepartie se recharger simplement si le flashback est joué, sans exigence sur son issue. Thèmes et principes Les différents playtests ont permis d’identifier les principes et thèmes ayant un réel intérêt en jeu. Po...