Commencer un projet créatif
Un court billet pour partager les principes, méthodes et astuces que j'utilise pour démarrer un projet lié au jeu de rôle après les premières idées. Il peut s'agir d'une aventure, courte (one shot) ou longue (burst ou campagne), d'un jeu complet ou d'autres formes de matériel de jeu peut-être. Avant d'aborder les aspects concrets, j'aimerais exposer deux grands principes que j'essaie de suivre dans ces premières étapes de la création : Comprendre la séparation entre grande idée et objectif réalisable. Je vole ici un mantra de business (j'ai le droit de voler aux voleurs) : penser grand, commencer petit, agir maintenant. Une idée ambitieuse maintient la motivation, mais il faut un but proche pour commencer à agir. Équilibrer les trois activités d'introspection (comprendre ce que nous voulons créer, ce qui nous plait), de prospection (comprendre ce que créent les autres et comment le créent-ils) et d'action (effectuer le travail de création). P...