Articles

Affichage des articles du décembre, 2024

Du “game design” au “conversation design”

Le jeu de rôle (jdr) n’est pas un jeu. Derrière cette affirmation provocante (et de mauvaise foi) ne se cache pas une vérité mais un angle de conception. C’est le premier article sur le sujet, qui va être creusé. Il faut le prendre comme le début d’une réflexion encore en cours. C’est donc parfois lapidaire et superficiel. Place du jdr dans le paysage des activités sociales Où l’on montre que l’on peut contester la pertinence d’identifier le jdr à un jeu. Le but est de critiquer l’approche “game design” pour le jdr. J’adopterai donc ici une définition un peu restrictive du jeu, qui est celle faisant généralement l’objet du game design. A savoir: Un jeu fait monde à part, et se pratique en suivant un ensemble de règles . Il y a peu de doutes sur le fait que le jdr fasse monde à part. Par contre, s’il contient des règles, force est de constater que celles-ci n’ont pas le même rôle, la même portée et la même prévalence que dans les autres jeux. Dans un jeu (autre que le jdr), les règles c...